@liv_master1666: Amsterdam уйдёт в ранний доступ уже 25 августа — на два месяца раньше, чем было запланировано изначально. Новый дневник разработчиков.
• Новая игра автора «Принца Персии: Пески времени» и первых Assassin's Creed Патриса Дезиле будет доступна во время раннего доступа около года.
• На прохождение стартовой версии уйдёт около 15 часов — она будет включать «первую часть кампании». В течение раннего доступа будет несколько крупных обновлений, которые будут расширять контент и геймплей. Также цена будет постепенно увеличиваться.
Также сейчас вышло несколько превью игры по первым часам — вот что говорят про увиденное:
• Боевая система простая: есть кнопка отвечающая за удары посохом, за защиту, уворот и огнестрел, затем также появятся магия — журналисты уже увидели возможность превращать врагов в каменные статуи и подбрасывать противников в воздух.
Первое сражение, которое удалось попробовать, происходило сразу же после завершения пролога — героиня отбивала бесчисленные волны противников, пока либо не убьёт абсолютно всех, либо не заполнится запугивание, которое отпугнёт оставшихся противников.
• Амстердам в целом открыт для исследования, но тут нужно максимально сдерживать свои способности ведьмы, поскольку иначе за неё начнётся охота, поэтому в открытом мире нужно максимально спокойно вести себя и не привлекать внимания.
• Сюжет крутится вокруг того, что героиня выступает эдаким коллектором для дьявола: ей нужно искать тех, кто «взял в долг в владыки 333 года назад» и теперь пришло время платить по счетам. Идейно «плата по счетам» — это уничтожение цели в духе Hitman или блэкбокс-миссий в Assassin's Creed, где нужно исследовать локацию и подбирать идеальные варианты для совершения убийства.
События разворачиваются как минимум в трёх временных линиях — 1666, 1999 и современность. В 1666-м героиней выступает девушка Ноа с питомцем Аароном, однако в 1999-м они меняются ролями: Аарон становится человеком, а Ноа — кошкой.
За кошку можно играть и животное выполняет роль местного акробата, позволяя забираться на высокие здания и пробираться в здания через трубы или отверстия, чтобы открывать дополнительные ходы (окна, двери).
• Каждое убийство цели — это своеобразная миссия в духе рогалика, поскольку вводные элементы будут меняться. Если вы погибнете, то начинать придётся заново, в том числе заново занимайся прокачкой умений и поиском экипировки, а также сама миссия частично изменится — другое время суток, другие местоположение цели, другой контекст происходящего.
Игра строится вокруг системного геймплея, нежели чисто линейного — вы можете хоть сразу после получения задания пойти на убийство цели, но при желании вы можете изучить всё: кем был персонаж, почему он связался с дьяволом, подкопить экипировку, максимально подготовиться.

• Новая игра автора «Принца Персии: Пески времени» и первых Assassin's Creed Патриса Дезиле будет доступна во время раннего доступа около года.
• На прохождение стартовой версии уйдёт около 15 часов — она будет включать «первую часть кампании». В течение раннего доступа будет несколько крупных обновлений, которые будут расширять контент и геймплей. Также цена будет постепенно увеличиваться.
Также сейчас вышло несколько превью игры по первым часам — вот что говорят про увиденное:
• Боевая система простая: есть кнопка отвечающая за удары посохом, за защиту, уворот и огнестрел, затем также появятся магия — журналисты уже увидели возможность превращать врагов в каменные статуи и подбрасывать противников в воздух.
Первое сражение, которое удалось попробовать, происходило сразу же после завершения пролога — героиня отбивала бесчисленные волны противников, пока либо не убьёт абсолютно всех, либо не заполнится запугивание, которое отпугнёт оставшихся противников.
• Амстердам в целом открыт для исследования, но тут нужно максимально сдерживать свои способности ведьмы, поскольку иначе за неё начнётся охота, поэтому в открытом мире нужно максимально спокойно вести себя и не привлекать внимания.
• Сюжет крутится вокруг того, что героиня выступает эдаким коллектором для дьявола: ей нужно искать тех, кто «взял в долг в владыки 333 года назад» и теперь пришло время платить по счетам. Идейно «плата по счетам» — это уничтожение цели в духе Hitman или блэкбокс-миссий в Assassin's Creed, где нужно исследовать локацию и подбирать идеальные варианты для совершения убийства.
События разворачиваются как минимум в трёх временных линиях — 1666, 1999 и современность. В 1666-м героиней выступает девушка Ноа с питомцем Аароном, однако в 1999-м они меняются ролями: Аарон становится человеком, а Ноа — кошкой.
За кошку можно играть и животное выполняет роль местного акробата, позволяя забираться на высокие здания и пробираться в здания через трубы или отверстия, чтобы открывать дополнительные ходы (окна, двери).
• Каждое убийство цели — это своеобразная миссия в духе рогалика, поскольку вводные элементы будут меняться. Если вы погибнете, то начинать придётся заново, в том числе заново занимайся прокачкой умений и поиском экипировки, а также сама миссия частично изменится — другое время суток, другие местоположение цели, другой контекст происходящего.
Игра строится вокруг системного геймплея, нежели чисто линейного — вы можете хоть сразу после получения задания пойти на убийство цели, но при желании вы можете изучить всё: кем был персонаж, почему он связался с дьяволом, подкопить экипировку, максимально подготовиться.

💬 ответы (3)
2026-08-10 17:07:01
@ramtatamtaбольше похоже на неправильную интерпретацию с оригинальной новости
💬 ответы (1)
2026-08-10 14:08:21
@liv_masterЭээээм, а это осознание как должно случиться? https://dtf.ru/games/5233003-shon-myurrey-o-komande-light-no-fire
• Hello Games собиралась поделиться подробностями о Light No Fire через полгода после анонса — на Summer Game Fest 2024, но этого не произошло. Разговаривая с порталом Kotaku, геймдизайнер объяснил, что от плана отказались на фоне большого интереса аудитории к игре — она быстро заняла второе место в Steam по числу добавлений в «вышлисты», после чего в студии решили, что «им больше нечего сказать» и маркетингом можно не заниматься.
• Шон Мюррей заходит в LNF «почти каждый день», однако даже примерное окно выпуска тайтла не называет. По словам разработчика, коллектив «уже давно готов поделиться чем-то большим», и он с «нетерпением ждёт», когда фанаты осознают, насколько проект амбициозный.
• Hello Games собиралась поделиться подробностями о Light No Fire через полгода после анонса — на Summer Game Fest 2024, но этого не произошло. Разговаривая с порталом Kotaku, геймдизайнер объяснил, что от плана отказались на фоне большого интереса аудитории к игре — она быстро заняла второе место в Steam по числу добавлений в «вышлисты», после чего в студии решили, что «им больше нечего сказать» и маркетингом можно не заниматься.
• Шон Мюррей заходит в LNF «почти каждый день», однако даже примерное окно выпуска тайтла не называет. По словам разработчика, коллектив «уже давно готов поделиться чем-то большим», и он с «нетерпением ждёт», когда фанаты осознают, насколько проект амбициозный.
2026-08-10 13:58:36
@despierosПриятно ещё что на отдельно взятой планете есть куча разных биомов, типа можно куда-то на берег высадиться и там будет внезапно берег
💬 ответы (3)
2026-08-10 12:39:41
@despierosПохоже на самом деле по идее на старые Фаллауты которые рашем по основному сюжету проходятся за пару часов но основной контент тоже в сайдах
💬 ответы (1)
2026-08-10 12:36:45
@VladimirOsipovЯ тут, кстати, по скидосу таки совратился на Starfield (потому что пока что больше ничего и нет интересного). И в полном восторге, что в их понимании, вот этот персонаж с тяжелым славянским акцнетом и в тельняшке из ChatGPT - это Владимир и никто больше


💬 ответы (9)
2026-08-10 12:21:39
CypRus Gаmers Club
@ArtG1uK
@plivshits