📊

CypRus Gаmers Club
@CypRusGamersClub  

@despieros

Реддит уже вовсю шутит что в игре наконец-то появится космос)

2026-08-11 07:35:10

@despieros

А, даже в описании видео это есть)

2026-08-10 19:36:00

@despieros

Я так понимаю в конце был ещё анонс обновления в честь 10 летия

2026-08-10 19:35:28

@despieros

2026-08-10 19:35:05

@ArtG1uK

Ну, на словах там Лев Толстой..😏

2026-08-10 17:18:21

@liv_master

1666: Amsterdam уйдёт в ранний доступ уже 25 августа — на два месяца раньше, чем было запланировано изначально. Новый дневник разработчиков.

• Новая игра автора «Принца Персии: Пески времени» и первых Assassin's Creed Патриса Дезиле будет доступна во время раннего доступа около года.

• На прохождение стартовой версии уйдёт около 15 часов — она будет включать «первую часть кампании». В течение раннего доступа будет несколько крупных обновлений, которые будут расширять контент и геймплей. Также цена будет постепенно увеличиваться.

Также сейчас вышло несколько превью игры по первым часам — вот что говорят про увиденное:

• Боевая система простая: есть кнопка отвечающая за удары посохом, за защиту, уворот и огнестрел, затем также появятся магия — журналисты уже увидели возможность превращать врагов в каменные статуи и подбрасывать противников в воздух.

Первое сражение, которое удалось попробовать, происходило сразу же после завершения пролога — героиня отбивала бесчисленные волны противников, пока либо не убьёт абсолютно всех, либо не заполнится запугивание, которое отпугнёт оставшихся противников.

• Амстердам в целом открыт для исследования, но тут нужно максимально сдерживать свои способности ведьмы, поскольку иначе за неё начнётся охота, поэтому в открытом мире нужно максимально спокойно вести себя и не привлекать внимания.

• Сюжет крутится вокруг того, что героиня выступает эдаким коллектором для дьявола: ей нужно искать тех, кто «взял в долг в владыки 333 года назад» и теперь пришло время платить по счетам. Идейно «плата по счетам» — это уничтожение цели в духе Hitman или блэкбокс-миссий в Assassin's Creed, где нужно исследовать локацию и подбирать идеальные варианты для совершения убийства.

События разворачиваются как минимум в трёх временных линиях — 1666, 1999 и современность. В 1666-м героиней выступает девушка Ноа с питомцем Аароном, однако в 1999-м они меняются ролями: Аарон становится человеком, а Ноа — кошкой.

За кошку можно играть и животное выполняет роль местного акробата, позволяя забираться на высокие здания и пробираться в здания через трубы или отверстия, чтобы открывать дополнительные ходы (окна, двери).

• Каждое убийство цели — это своеобразная миссия в духе рогалика, поскольку вводные элементы будут меняться. Если вы погибнете, то начинать придётся заново, в том числе заново занимайся прокачкой умений и поиском экипировки, а также сама миссия частично изменится — другое время суток, другие местоположение цели, другой контекст происходящего.

Игра строится вокруг системного геймплея, нежели чисто линейного — вы можете хоть сразу после получения задания пойти на убийство цели, но при желании вы можете изучить всё: кем был персонаж, почему он связался с дьяволом, подкопить экипировку, максимально подготовиться.

💬 ответы (3)

2026-08-10 17:07:01

@ramtatamta

больше похоже на неправильную интерпретацию с оригинальной новости

💬 ответы (1)

2026-08-10 14:08:21

@liv_master

Эээээм, а это осознание как должно случиться? https://dtf.ru/games/5233003-shon-myurrey-o-komande-light-no-fire

• Hello Games собиралась поделиться подробностями о Light No Fire через полгода после анонса — на Summer Game Fest 2024, но этого не произошло. Разговаривая с порталом Kotaku, геймдизайнер объяснил, что от плана отказались на фоне большого интереса аудитории к игре — она быстро заняла второе место в Steam по числу добавлений в «вышлисты», после чего в студии решили, что «им больше нечего сказать» и маркетингом можно не заниматься.

• Шон Мюррей заходит в LNF «почти каждый день», однако даже примерное окно выпуска тайтла не называет. По словам разработчика, коллектив «уже давно готов поделиться чем-то большим», и он с «нетерпением ждёт», когда фанаты осознают, насколько проект амбициозный.

2026-08-10 13:58:36

@despieros

В каждой игре начиная с Морровинда

2026-08-10 12:53:30

@despieros

Там ещё и баг есть когда в воде плывешь если линию воды на середину экрана поставить, вода перестает отображаться

2026-08-10 12:53:16

@despieros

Даже как-то за деревянность не поругаешь особо. Знаешь чего ждать)

2026-08-10 12:51:28

@despieros

Ну, невероятные автоматоны Тодда Говарда всегда работают одинаково)

2026-08-10 12:50:40

@despieros

Приятно ещё что на отдельно взятой планете есть куча разных биомов, типа можно куда-то на берег высадиться и там будет внезапно берег

💬 ответы (3)

2026-08-10 12:39:41

@despieros

Но тут есть вот эта история как с картой в первых двух фолаутах (буквально точнее 1 в 1) с случайными энкаунтерами пока куда то летишь и с высадками в рандомное место

2026-08-10 12:38:44

@despieros

Похоже на самом деле по идее на старые Фаллауты которые рашем по основному сюжету проходятся за пару часов но основной контент тоже в сайдах

💬 ответы (1)

2026-08-10 12:36:45

@despieros

Там ещё сайды прикольные есть в разных системах которые даже не близко по сюжету.

2026-08-10 12:35:02

@VladimirOsipov

Да дичь вообще. Особенно тельняга выдает просто соевых, которые не понимают даже как оно МОЖЕТ быть. Ну вы бы хоть на Пушкина похожим бы сделали - было бы смешно же, яб оценил

2026-08-10 12:29:02

@VladimirOsipov

Я тут, кстати, по скидосу таки совратился на Starfield (потому что пока что больше ничего и нет интересного). И в полном восторге, что в их понимании, вот этот персонаж с тяжелым славянским акцнетом и в тельняшке из ChatGPT - это Владимир и никто больше

💬 ответы (9)

2026-08-10 12:21:39

@liv_master

В лучшем случае

2026-08-10 11:41:18

@plivshits

Но такого уже не будет

2026-08-10 11:18:19

следующая страница