@liv_master

1666: Amsterdam уйдёт в ранний доступ уже 25 августа — на два месяца раньше, чем было запланировано изначально. Новый дневник разработчиков.

• Новая игра автора «Принца Персии: Пески времени» и первых Assassin's Creed Патриса Дезиле будет доступна во время раннего доступа около года.

• На прохождение стартовой версии уйдёт около 15 часов — она будет включать «первую часть кампании». В течение раннего доступа будет несколько крупных обновлений, которые будут расширять контент и геймплей. Также цена будет постепенно увеличиваться.

Также сейчас вышло несколько превью игры по первым часам — вот что говорят про увиденное:

• Боевая система простая: есть кнопка отвечающая за удары посохом, за защиту, уворот и огнестрел, затем также появятся магия — журналисты уже увидели возможность превращать врагов в каменные статуи и подбрасывать противников в воздух.

Первое сражение, которое удалось попробовать, происходило сразу же после завершения пролога — героиня отбивала бесчисленные волны противников, пока либо не убьёт абсолютно всех, либо не заполнится запугивание, которое отпугнёт оставшихся противников.

• Амстердам в целом открыт для исследования, но тут нужно максимально сдерживать свои способности ведьмы, поскольку иначе за неё начнётся охота, поэтому в открытом мире нужно максимально спокойно вести себя и не привлекать внимания.

• Сюжет крутится вокруг того, что героиня выступает эдаким коллектором для дьявола: ей нужно искать тех, кто «взял в долг в владыки 333 года назад» и теперь пришло время платить по счетам. Идейно «плата по счетам» — это уничтожение цели в духе Hitman или блэкбокс-миссий в Assassin's Creed, где нужно исследовать локацию и подбирать идеальные варианты для совершения убийства.

События разворачиваются как минимум в трёх временных линиях — 1666, 1999 и современность. В 1666-м героиней выступает девушка Ноа с питомцем Аароном, однако в 1999-м они меняются ролями: Аарон становится человеком, а Ноа — кошкой.

За кошку можно играть и животное выполняет роль местного акробата, позволяя забираться на высокие здания и пробираться в здания через трубы или отверстия, чтобы открывать дополнительные ходы (окна, двери).

• Каждое убийство цели — это своеобразная миссия в духе рогалика, поскольку вводные элементы будут меняться. Если вы погибнете, то начинать придётся заново, в том числе заново занимайся прокачкой умений и поиском экипировки, а также сама миссия частично изменится — другое время суток, другие местоположение цели, другой контекст происходящего.

Игра строится вокруг системного геймплея, нежели чисто линейного — вы можете хоть сразу после получения задания пойти на убийство цели, но при желании вы можете изучить всё: кем был персонаж, почему он связался с дьяволом, подкопить экипировку, максимально подготовиться.

2026-08-10 17:07:01

@liv_master

Навертели неслабо так

2026-08-10 17:07:18

@Melatori

Типа чтобы с гта датами не соперничать?

2026-08-10 17:54:17

@liv_master

Наверное, но там и без гта давка

2026-08-10 17:54:41