@liv_master

Ну посмотрим

2026-04-08 13:25:19

@stasskiantonoffsky

Очень конечно хотелось бы новых спящих собак, но судя по всему это будет супер линейная игра без открытого мира Чтото типа максимальной боли, но с драчками

2026-04-08 13:27:14

@liv_master

Так и есть, они говорили на днях, что игра на 10 часов

2026-04-08 13:27:38

@Melatori

Хорошо хоть дешёвая. Мне многого не надо)

2026-04-08 13:29:39

@liv_master

Ну, пока вроде неплохо. Прошел быстренько первый день, всё в пределах ожиданий. Выглядит в целом хорошо, очень похоже на Робокопа, хотя двигается главный герой так себе, особенно открывание дверей. У игры структура по дням с очками действий - каждые сутки у тебя есть например 6 очков, каждые два очка - время дня - день, вечер, ночь. Герою надо выполнять заказы, каждый может занимать, скажем, два очка действия, и по завершении двигает время суток. Есть ещё сюжетные Главы, которые доступны только в определенное время. За работу дают деньги, в углу всегда висит счетчик долга, и опыт, который тратится на простенькую прокачку. По сюжету надо смотреть дальше, пока только самая завязка, ну и привыкать к управлению машиной и бою. Работает на 5070ti на ультрах в 3К с DLSS Качество примерно в 70-90 кадров, но это вторая игра на моей памяти (привет, Mindseye), в которой по-умолчанию не отключен Frame Generation, стоит на Авто, но я хз, что это значит

2026-04-08 14:09:45

@Melatori

70-90 фепесов без генерации?

2026-04-08 14:11:14

@liv_master

Ага, я сразу вырубил

2026-04-08 14:11:24

@Melatori

здесь должен был быть медиа файл, но наш сервер не резиновый: MessageMediaUnsupported

2026-04-08 14:12:24

@liv_master

Там как минимум есть выбор, за какие заказы браться. Каждый дает своё количество денег и опыта. В первый день было доступно 4 на выбор, но успеть можно только 3

2026-04-08 14:13:00

@Melatori

Не люблю такое. Хочется если играешь идеально и проходишь всё на 100% иметь возможность сделать всё, а не по кускам

2026-04-08 14:14:15

@liv_master

Я не знаю, что будет дальше, но это как бы не сюжетные задания, а именно заказы/подработки. Побей кого-то, убеги от полиции и тд. То есть по крайне мере не что-то серьезное, что жалко пропустить

2026-04-08 14:15:58

@Melatori

А потом оно повлияет на сюжет и такой "бля, надо было старушку переводить через переход, а не якудзе яйца отрывать"

2026-04-08 14:17:13

@liv_master

Будет интересно, если так, поглядим)

2026-04-08 14:17:38

@liv_master

А вот уже на втором часу игра начинает разваливаться, к сожалению. И очень сильно заметно, что её не успели доделать, дотестировать, дополировать. Катсцены выглядят ужасно, анимаций по полторы штуки на персонажа. Конец ночи включается просто в финале ролика без какого-либо логичного завершения, и герой оказывается на улице, хотя только что персонажи обсуждали, что надо срочно искать, кто на них напал. Сюжет тоже от этого страдает. Согласно истории, сестра главного героя осталась у тех, кому он должен денег, и она звонит ему узнать, как дела. Так вот герою надо собрать много денег, что явно займёт время, ведь он только вернулся в город и ищет заказы. В первый день они разговаривают, Самсон сообщает, что ищет и зарабатывает, впереди целый день работы, но уже вечером сестра снова названивает, обвиняя его в том, что тот не звонит и не отчитывается об успехах. А ещё в этом же диалоге можно узнать, чем на самом деле закончилась предыдущая катсцена, финал которой нам не показали. Бои становятся сложнее и кривизна боевой системы нагляднее. Появляются или становятся понятными некоторые механики, и они странные. Весь город, а он очень компактный, буквально усыпан маленькими рекламными щитами на тротуарах. Я подумал сначала, что может это какая-то сюжетная завязка, но естественно попробовал сбить один такой, и выяснилось, что они позволяют увеличить запас нитро в машине. Так что теперь при езде постоянно тормозишь, заезжаешь на пешеходную часть и сбиваешь там эти щиты. И конечно около половины из них всегда стоят прохожие, которые дергаются во все стороны, сами врезаются в твою стоящую на месте машину и отлетают от неё. Далее повсюду раскиданы Points of Interest, это когда в воздухе висит иконка фотокамеры, надо пешком к ней подойти, герой посмотрит на какое-то здание или плакат рядом, вспомнит прошлое, а за нахождение и просмотр этих воспоминаний можно разблокировать дополнительные очки действия на каждое время суток, а это напрямую может влиять на успешность продвижения по игре. Но вот беда, тебе как бы предлагают в основном ездить на машине, а активировать эти PoI можно только пешком, да ещё и иконка становится видимой, только если приблизиться к ней метров на 5. В итоге ты как дурак каждые два метра сворачиваешь с дороги, чтобы сбить рекламный щит, а ещё через три метра выходишь из машины, чтобы узнать ещё одну не очень интересную мысль гг. Однажды остановившись около такой, которая внезапно появилась в воздухе, мой герой начал медленно выходить из машины, вышел и тут же был сбит проезжающим рядом примерно на скорости 1,5 км/ч седаном, который моментально отправил его под землю и убил. Не уверен, что хочу сейчас продолжать играть в неё. В какой-то момент мне показалось, что это могла быть неплохая компактная штука вроде последней Мафии, только с собственной интересной структурой миссий и мира, но нет. Этой игре нужно было ещё полгода разработки, или пачку патчей, и тогда может быть её получится пройти, не продираясь через проблемы, кривости и странности. Увы( P.S. Попробовал сегодня играть на телевизоре, и с DLSS Balanced всё ещё хорошая производительность в 4К и город зачастую действительно классно выглядит

2026-04-12 11:32:08