главный общий принцип которым должен руководствоваться СТ: уважать субъектность игроков, а не пытаться играть за них. Субъектность требует, чтобы игра заканчивалась решением субъекта, а не рандомом
когда игра заканчивается рандомом (в последний момент спавнится еретик, перекрашивать последнего синего, ставить игру на то, что вторая команда затупит) — никому не весело так выигрывать или проигрывать, можно кино посмотреть с тем же успехом
2025-03-13 07:00:30
Это в принципе один из самых главных принципов для СТ, Я бы его как-то расписал более детально, выделил бы какие-то внешне наблюдаемые критерии субъектности.
Со стороны же никогда не видишь, рандом это или нет. Я вот не знал, кто у меня Демон и голосовал на шару. Но СТ то наверное полагал, что я знаю. Да и потом, рандом в принципе никогда нельзя исключить. Чтобы игра механиками указывала на 100% кто Демон и закрывала все альтернативные миры - ну такое в принципе невозможно.
Субъектность же и заключается в том, чтобы самому выбрать какой-то один мир из нескольких и голосовать по нему. А выбирается мир зачастую именно рандомно.
Поэтому этот принцип на словах крутой, но как реализовать на практике - не понятно
2025-03-13 07:02:39
здесь должен был быть медиа файл, но наш сервер не резиновый: MessageMediaUnsupported
2025-03-13 07:02:57