"Возможно когда-то нейронки и придут в мир социальных игр, но это будет через 10-100 лет"
Я бы не был так оптимистичен, количество вариантов уже давно не столь значимо.
В го количество нормальных партий оценивается в 180!, произвольных партий свыше 361!
Насколько хорошо нейронке будет играть самой с собой в башню имхо неинтересно, т.к. нет субъекта для анализа эмоций. А вот против человека я думаю она будет играть эффективнее чем человек против нее, т.к. твои эмоции она научится распознавать, а у нее эмоций нет. У тебя нет базиса для анализа. Значит у нее по отношению к человеку есть гандикап.
2025-03-07 10:54:04
Количество партий как раз таки не важно. Это математический простой параметр, чисто комбинаторика. Я это упомянул, чтобы показать как Башня отличается от Мафии.
Считаю вопрос нейронок в социальных играх в принципе неактуальным. В здравом уме никто с нейронками в них играть не будет, ни онлайн, ни тем более в живую. Социальные игры на то и социальные, что созданы для людей. Эмоциональный интеллект (умение считывать эмоции других и умение изображать/управлять своими эмоциями) имеет ценность только в общении между людьми.
Даже если играть с эмоциональными тесла-ботами в живую. Всё это лютая хрень. Это как играть в Доту или КС с ботами - никто так не делает, хотя боты там на любой уровень и вкус. Просто это не приносит радости в принципе, пустые тупые игры.
2025-03-07 11:07:46
Это всё так ровно до того момента пока ИИ не научится на 99.(9)% имитировать человеческие эмоции.
2025-03-07 11:13:14